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流星蝴蝶剑108官方正式版天下彩46

发布日期:2019-11-07 22:46   来源:未知   阅读:

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  游戏的设定中,可选择正邪两派各8位,一共16位的角色人物由玩家扮演其一。同时可自由选择十余种兵器,所使用的兵器不同,将会有各种不同的战斗动作及武功绝技,百余种的武功将操自于玩家手中。玩家利用自己所善用的兵器及武功,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,善用正面搏杀、躲避隐藏、暗中刺杀、高处射击..等等的方式,配合已方的团队合作,冰与火之歌第三季剧情大致是怎样,以达成游戏的目地。其游戏中的场面,将会有如武林世界般,真实地呈现在玩家面前。

  游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。

  根据小说转化的意像衍生出的图像,依据程序所研发出的技术,应用于场景之中,如:雨天水滴、浅水播动的水花、雪地的脚印、落叶风吹...种种的真实表现

  最新研发出的“第三人称目标锁定式镜头”,于场景中绝无死角。使玩家在游戏中更加顺畅。

  第三人称锁定式 当玩家攻击某一角色时,其镜头自动会转成锁定式,像似玩家与对手在对决一般的型式。

  多种层次全3D式的立体设计,玩家将可游荡在场景之中,上上下下,取得地利的优势;或是找到隐避之处躲藏。 动态场景 场景中的对象不再是死的,像似会移动的平台、会破碎的地板..等等,玩家角色站在上面将会有其动态变化。障碍陷阱 场景中也会有其可利用性的对象,玩家可利用该对象达成任务。如:会掉落的石头,只要将对手引到该处,发动陷阱攻击对手。

  第十一部:《流星蝴蝶剑》V9.07(非官方制作团队研发,据说是屠夫兰迪升级107而来,被官方承认)

  Ps:以上版本按时间顺序排位,虽然9.07和9.08被官方所承认,港台玩家却只承认流星蝴蝶剑官方仅更新到1.08。

  落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒)

  合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1~55.2(攻击次数与距离有关)

  曹沫举顶 ↑↑A=3.0(醉蟀独家发现,与双踩鬼弹同理。双倍伤害6.0,每次3.0)

  豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3↓↓A(需60%气)=30

  凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)=7.9(前期)+15.0*2

  万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上)

  腥风 ←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=3.9(单次,攻击次数与距离、地形有关)+23.6*2

  伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击次数与距离有关)+12.8

  俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+8.9(单次,攻击次数与距离有关)

  霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击次数与距离有关)

  勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =8.9(中距离可多段攻击)

  死斗 ↓↓↑ A (前期吸气。第六击破防,需100%气) =4.1*6, 6.9*5

  饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK 伤血2.4

  虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)=3.8*7+5.5*2+7.2*4

  忍刀压制 ←→A(破防,需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩 多少脚都没有伤害,目前版本此bug一直未修复)

  忍同归于尽 ←→↑↓A(攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=63.5

  忍暴怒环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=4.0*3+5.5*7

  本禁招表、在结合107禁招表和108禁招之间的相互对比,而改动的108自己的禁招表,如有不当之处,请大家相互讨论完善。给流星一个武侠的江湖,一个武德的江湖。

  禁招:在单挑时出现的严重不平衡招试(1:是招试不是连招,请区分。2:是在1对1单挑状态下,多人战随便用)

  以下所有武器大绝在单挑时仅可发动1次(暗器禁止使用、单挑场子2人以上锤子大绝禁止)

  特殊注明:扫地+前前A+后前A后可再次使用扫地,原因是前前A后的后前A是否打中完全看心理,此视为间接连招

  特殊注明:反小跳是指对方在发动匕首跳A、剑跳A、忍刀跳AA时被你防住后马上被你用小跳反击并打倒对方

  1:禁止左A接后前A手(因网络原因无法躲避,注意:左A接后前A接右A不禁止,因为此招蹲下即可躲过打击)

  特殊注明:上边最指是在小跳第一下就打中对手的情况下,如果忍刀小跳第一下打空,那么不管后边打中与否,前边的双砍的次数一律取消,

  因为忍刀小跳第2下是在任何状态下都无法把对手从到底状态下打起来的,你被打中是因为你提早起身,这同剑的守尸同一道理

  3 禁止小必杀被对手防御住后向对手使用后后前A(108忍刀“后前前A”定住被防御后可以移动)

  4 禁止小必杀或必杀后以后A+后后前A 或 后前A+后A+后后前A 或 前后A+后A为开头向对手发动连续技

  【忍定后不得利用范围BUG打躺;忍大决后可以,但伤血值不得超过25cc】

  (因为忍大决伤血实在太少,95%的情况下伤血值在45cc以下,追加后在45到70之间)

  (这个个人感觉这样比较合理,毕竟对方比你多用10点气已经吃亏了,再伤那么多血就不公平了。

  因为其他武器也有类似情况然后追加伤害,所以建议忍刀追加不得超过25cc)

  1 禁止在一局之内连续用两次必杀(被破可以不算,但是没打着就是你自己的问题了)

  1 禁止下扎接三连击(前A+前前A+后后前A,在108这个招数、无法连到,就算连到前A前前A对方便跑了,你就是成了靶子)

  这个看你自己的武德了,如网络不佳,禁止卡刺,对手不愿意的情况下,禁止使用。天下彩46

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